FAQ

ответы на часто задаваемые вопросы

WIKI

Пожертвование — дар, передача денег в пользу какой-либо организации или лица; а также добровольная оплата без принуждения, то есть оплата в благодарность за уже имеющуюся вещь или полученную услугу.

Вопросы по донату и получению обновленных версий моделей

1. Если Вы производили донат до 26 июня 2022 года (донаты принимались через ресурс CatCut), то восстановить доступ к моделям возможно через форму обратной связи указав номер заказа (6 цифр) и название модели. Оба этих условия должны быть соблюдены.
Если номер заказа утерян, то обратитесь к администрации CatCut с просьбой сообщить номер заказа, который был приобретен на вашу электронную почту.
Так же Вы можете предоставить любые скриншоты подтверждающие совершение доната. На скриншоте должны быть видны дата совершенного доната и сумма. Скриншоты, с обязательным указанием названия модели, вышлите на электронную почту.

2. Если Вы производили донат после 26 июня 2022 г. (донаты принимаются через ресурс Digiseller), то восстановить доступ к моделям возможно перейдя на страницу автоматического восстановления доступа. На этой странице введите адрес электронной почты, который указывался при совершении доната, и Вам на почту придет ссылка на все Ваши модели.

Чтобы получить обновленную версию ранее полученного пака достаточно перекачать его по ранее полученной ссылке.

Донат можно совершить исключительно с российских карт. Это связано с санкциями, которые были введены против российских банков и отключению их от платежной системы Swift. В качестве альтернативы, донат можно совершить по предварительной договоренности.

1. Криптовалюта:
Монета: USDT
Кошелек:
TG3NUCHVeUmLuCfNb16awMRRCEczvsRESj
Сеть: TRC20

2. Платежная система WebMoney:
Кошелек WMZ: Z210327401538

Перед совершением перевода, по указанным выше реквизитам (пункты 1 и 2), необходимо согласовать сумму отправив сообщение через форму обратной связи. Перевод осуществляется в долларах по курсу на день совершения доната.

Модели, на которые донаты были совершены по указанным выше трем пунктам, отправляются вручную по электронной почте после совершения доната.
Отправка моделей обычно происходит в будние дни в районе 20:00 (время московское). В выходные дни модели отправляются чаще всего сразу после доната.

Установка паков, настройка мода Immersive Railroading, геймплей

Перейдя по этой ссылке можно получить исчерпывающий ответ на данную тему.
Все настройки производятся путем редактирования конфигурационного файла мода Immersive Railroading, который находится в корневом разделе игры Minecraft в папке «config».
В IRCM Лаунчере нажимаете иконку «папка» и в открывшемся окне переходите в папку «config».
В папке «config» ищете файл «immersiverailroading.cfg» и открываете его любым текстовым редактором.
Ниже приведены строчки конфига с описанием того, что они изменяют (меняете значение «true» — разрешено, на «false» — запрещено).

# Поезда ломают блоки
B:TrainsBreakBlocks=true

# Все поезда требуют топливо
B:FuelRequired=true

# Требуется, чтобы при строительстве рельсов под ними были твердые блоки
B:requireSolidBlocks=true

После внесенных изменений, сохраняете конфигурационный файл и запускаете игру.

Окрасы меняются с помощью кисти (ENG «Paint Brush», RUS «Малярная кисть»), которая входит в состав мода Immersive Railroading. Необходимо взять кисть в руку и кликнуть ей по вагону/локомотиву.


F.A.Q. 3

Для того, чтобы у поезда появились дополнительные функции* (открытие дверей, включение прожектора, света в кабине машиниста, поднимался/опускался токоприемник), необходимо установить тестовую версию мода Immersive Railroading. На данный момент тестовая версия поддерживается исключительно Minecraft 1.12.2. Скачать тестовую версию мода Immersive Railroading можно по этой ссылке.

Либо воспользоваться нашим «Лаунчером IRCM» в который уже интегрирована тестовая версия Immersive Railroading 1.9.1.

*Внимание: если модель поддерживает дополнительные функции, то это указано в описании к модели.


Двери открываются путем наведения курсора на дверь, затем необходимо с зажатой ЛКМ (Левой Клавишей Мыши) потянуть в сторону.

Для того, чтобы топливо появилось в игре, необходимо установить дополнительный мод Immersive Engineering. Найти его, а также найти другие моды расширяющие функционал железных дорог, можно перейдя по этой ссылке

Остальные популярные вопросы

Tris (треугольники) — это количество треугольников из которых состоит модель. Чем меньше это количество, тем легче движку игры обрабатывать модель и тем выше FPS (количество кадров в секунду), также это снижает лаги в игре при подгрузке моделей. Все компании занимающиеся разработкой игр при разработке моделей большое внимание уделяют снижению этого значения для повышения общей производительности игры.
Для понимания полной картины прочитайте ниже Вопрос/Ответ о конвертированных моделях из других игр.

Конвертированные модели берутся преимущественно из игры Trainz. Игра Trainz имеет хороший движок и может работать с высокополигональными моделями поездов которые состоят из большого количества треугольников (Tris) или полигонов, чего не скажешь о движке Minecraft который, как известно, написан на языке Java. В среднем конвертированная модель имеет количество треугольников от 100 тысяч до 200 тысяч, иногда и больше. Такие модели Minecraft обрабатывает с большим трудом и даже на компьютере средней конфигурации такая модель очень сильно снижает FPS (количество кадров в секунду). Мои модели моделируются с учетом возможностей движка Minecraft и поэтому все модели имеют количество треугольников не превышающее 30 тысяч. Такие модели отлично работают на движке Minecraft позволяя получить максимальный FPS в игре и отсутствие лагов.

Также следует не забывать, что конвертированные модели используются без разрешения их настоящих авторов, которые делали эти модели для игры Trainz. Таким образом существует риск нарушить чьи-либо права и получить вытекающие из этого неприятности. Количество tris (треугольников) указано у каждой моей модели.

Это модели другого 3Д-моделлера  под ником nordon73.

Для создания модели поезда подойдет любой 3D редактор, например 3D Studio Max, Sketch Up, Maya и другие программы способные работать с форматом obj, но я бы советовал использовать программу Blender. Данная программа распространяется бесплатно, имеет понятный и дружелюбный интерфейс. В интернете существует множество уроков по обучению работе в Blender, поэтому дефицита информации вы не испытаете.

Чтобы игра понимала, где у модели колеса, тележки, выхлопная труба, кабина и так далее необходимо в 3D редакторе присвоить необходимым объектам специальные названия. Например, колесо необходимо назвать «BOGEY_REAR_WHEEL_X», что означает «ТЕЛЕЖКА_ЗАДНЯЯ_КОЛЕСО_X», где «X», это номер колеса.

Полный перечень названий можно найти по этой ссылке.

Данные настройки производятся в json файле самого пака с поездом. Открываете архиватором нужный пак с поездом и идете по пути «assets/immersiverailroading/rolling_stock/locomotives/» Далее открываете любым текстовым редактором файл json и редактируете нужные параметры.
Я рекомендую использовать бесплатный текстовый редактор Notepad++, скачать можно по этой ссылке.

В наше группе Discord в разделе «ресурспаки» выложены и другие бесплатные паки поездов от других авторов.